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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
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>>386 > サンプル通りだと > Content.RootDirectory = "Content"; > > XNAと同じようにContentフォルダを作ってそこにリソースを放り込むってのが基本なのかも > もちろん変えてもおkだけど > > 俺もついでに少し前に調べた奴XNAでcomponent使ってた人向けのお話 > artiomさんのレスが分かりやすい > http://www.sharpdx.com/forum/5-api-usage/2644-direct3d11-toolkit-adding-components-like-xna-shader-compile-flags > > toolkitにはサウンド系はxna互換なものは実装する予定ないのかな?
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