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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
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>>24 > .NET CLRのメモリ管理に関する最低限の基礎知識(Xbox360上のXNAとは異なる) > ・.NET CLRのGCは効率的な世代別GCを採用している > ・CLRはメモリをG0/G1/G2(G=Generation)/LOH(Large Object Heap)の4つの領域で管理する > ・〜.NET3.5:同時実行GC .NET4/Silverlight4:バックグラウンドGC > ・同時実行GC:Full GCの実行中にG0/G1のGCが実行できない。 > 新たな割り当てができなくなった段階で、Full GCの終了まで中断される。 > ・バックグラウンドGC:Full GCが実行中でもG0/G1のGCが実行できる。 > 中断される回数が大幅に減少し、中断された場合でも中断時間が短くなる。 > > .NET4でコンパイルするか、App.configで.NET4対応にするだけで改善が期待できる。 > > >>19-22 > 掲示板に書ききれない話が行間に山ほど含まれてるので、一度調べてみるといいよ。MSDNマガジンの関連記事読むだけで全然違う。 > >タスクマネージャで使用目盛り見た > せめて、管理ツールのモニタツール使ってパフォーマンス カウンタ見てくれ…。もっと踏み込むならメモリ プロファイラ使いたい。 > > >>23 > Silverlightも入れてよ。次期リリースの5はもっと凄くなるよ。 > Immediate Mode Graphics SupportでGPUを活用できるようになって3D(光源、テクスチャマッピング、アルファブレンディング)がサポートされる。
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