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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
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>>106 > もう無視でいいよね > >>102 C#をスクリプトっぽく使いたいんじゃね > yield returnをコルーチンとして使ってゲームのシナリオスクリプト書いたりしてて > そういうのはdllとして分離して動的に参照したいと > シリアライズはまあセーブに使うんだろう > > ところでセーブってシリアライザ使うのが一般的なの? > XmlSerializerやDataContractSerializerはともかく、 > 他のはバージョン管理がうざいから嫌いなんだけど
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