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>>242 > >>241 > 英語はちょっと・・・・ > > > >>236のソースですが、以下のところがわからないのですが・・・ > > //サーフェスの取得(レンダリング) > int[] windowSurfaceAttrs = { EGL10.EGL_NONE }; > mRendererSurface = mEGL.eglCreateWindowSurface( > mDisplay, config, holder.getSurface(), windowSurfaceAttrs); > //サーフェスの取得(ワーカー) > int[] pbufferSurfaceAttrs = { EGL10.EGL_NONE }; > mWorkerSurface = mEGL.eglCreatePbufferSurface( > mDisplay, config, pbufferSurfaceAttrs); > > サーフェスって、レンダリング用(View用スレッド?)とワーカー用(バックグラウンド処理)で、 > このように変えて書かないといけないのでしょうか? > 何も考えず、おまじないでこの形式でいいのでしょうか? > ピクセルバッファサーフェイスってなんですか?
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