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>>302 > Ruina がどういうゲームかというと、 > 1回のダンジョンに挑戦できるのには限りがある。 > 実際にはその様な制限はないものの、最短日数でクリアする事が暗黙の了解的に要求される。 > > 戦闘バランスも非常にシビア。極論すれば一手間違うだけでも致命的な事になる。 > 戦闘で与える/受けるダメージが一般的なゲームからすると極端に高い。 > その戦闘も従来の RPG の様に歩き回って発生するようなものではなく、 > 予め作者が計算した通りの戦闘がイベントとして発生するようになっている。 > > そしてほとんどのリソースが有限。 > 魔法などは非常に強力であるものの、1度の探索中には数回しか使えない。 > 回復薬なども同様で、よくある RPG の様に無制限に所持したりはできない。 > そういう制限によって1度の探索でダンジョンを全て踏破するのは不可能。 > ダンジョンから戻る際には満身創痍という状態になっている。 > > キャラクターの有するスキルによって発生するイベント、解決できるイベントも異なるが、 > これはどう組み合わせても全てを兼ね備えたパーティーにはなりえない。 > > 大抵、このように A を取れば B を諦め、B を取れば A を諦めるという選択を迫られる事になる。 > キャラクターを強化して両方取りという訳にはいかない。そして日付はいやがおうにも進んでいく。 > > RPG というよりはリソース管理型のパズルゲームに近いかもしれない。 > だらだらとレベルを上げてだらだらと進めばバカでもクリアできる、そういうゲームにはなっていない。 > そのレベルにしてもシナリオ進行によって上昇する様なものなので、 > 雑魚戦を繰り返してレベルを上げるような事はほとんど不可能。 > (そういうプレイも可能かもしれないが、かなり非現実的な作業が必要) > > > > ↑ > と、だらだら書いてみたのは、実はこれこそ「TRPG みたいなゲーム」で済む筈なんだけどね。
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