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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
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>>76 > テクスチャいじるより、頂点カラーいじったら? > マテリアルタイプは EMT_ONETEXTURE_BLEND にして。 > ブレンド/アルファソース情報をMaterialTypeParamに適切にpackする必要あるけど、 > まあそこはCD3D9MaterialRender.hのTRANSPARENT_ALPHA_CHANNELを参考に、 > SMaterial.h の enum なんかとにらめっこする感じで、あとはアルファソースを EAS_VERTEX_COLOR | EAS_DIFFUSE にすれば modulate してくれる。はず。 > > あ、最近のバージョンって、マテリアルで D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE 選択できんだっけ? > SMaterial.ColorMaterial かな。頂点カラーがダイナミックライトに反応しなくていいなら > これを NONE にして、SMaterial.DiffuseColorのaいじるだけでいいかも。 > > 適当に説明端折ってるんで、ヘッダとかソースとか見つつで。
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