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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
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>>65 > フォーラムに書けないチキンなのでここに書く。 > フォーラムの方々に泣くほど感謝。 > ハードウェアスキニングのコード > Hardware Skinning for Irrlicht 1.7 > を改変してウェイトに対応させた。三晩悶絶した。 > ウェイトに対応する代わりにNormalが使えなくなるけど > irrlicht側は一切変更不要。 > ポイントは > mesh->setHardwareSkinning(true); > mesh->updateNormalsWhenAnimating(false); > の実行順序。 > > ドワーフ6*6(6*7?) > HD5850 windows 7 x64(exeはx86) > OpenGL [Light:off][HWS:off] 125fps > OpenGL [Light:off][HWS(Weight):on] 688fps
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