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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
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>>15 > >>13 > 普通にDirect3Dデバイスを作ると、高速化のために内部で浮動小数点演算の精度が落とされる。 > > これを防ぐにはデバイス作成時にD3DCREATE_FPU_PRESERVEを指定すればいいんだけど、 > irrlichtで出来るかはよく知らない。 > ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324349.aspx
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