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>>171 > >オフスクリーンサーフェスにピクセル配列を転送するコード > 言い回しが古すぎるね。 > Direct3D9ではIDirectSurfaceを直接操作せず、IDirect3DTexture経由で事足りる。 > 以下、テクスチャを1ドット毎白く塗りつぶす例。 > > D3DLOCKED_RECT lockRect; > pTexture->LockRect(0, &lockRect, NULL, D3DLOCK_DISCARD); > > for(int y=0; y<h; y++) > { > for(int x=0; x<w; x++){ > DWORD color = 0x00ffffff; > BYTE* p = (BYTE*)lockRect.pBits + lockRect.Pitch*y + 4*x > memcpy(p, &color, sizeof(DWORD)); > } > } > > pTexture->UnlockRect(0);
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