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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
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>>318 > >>317 > 巷にあるフレームワークの殆どは、イベント駆動とと言いながらも。 > 実際には、キューのシーケンシャル処理なんです。VCLもたぶん同じでしょう。 > Windows自体のアプリがキューのシーケンシャル処理なので。なんちゃってイベント > 駆動です。私が作りたいのは真の意味での並列処理のイベント駆動です。 > 総てのフレームワークを見たわけではありませんが、見た範囲では違っていました。 > また、言語部分の基本的な事は既に完成しているし、見慣れたシンタックスでやりた > いと考えています。言語的な部分は、ほぼ作業は必要ないのでこのままで行きたい > と考えています。 >
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