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ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1
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>>84 > > 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme > > wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて > > 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない > > > > ジャンプの動きが不可解すぎる! > > > > 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが > > どうやりゃ再現できるんだろう・・・ > > > 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW > > 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。 > > > > Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・ > > (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している) > > > > AYに-32、JYに1を代入。 > > このあとは、毎フレームごとに > > AY=AY+JY; > > PY=PY+AY; > > を実行してやればよい。 > > > > すると、 > > 0フレーム目には、AYは-32 > > 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる) > > 64フレーム後には、AYは32 > > になる > > > > もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、 > > 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、 > > 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。
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