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>>71 > >>69 > > + の意味を定義しなおす機能があるようなので、これかなと思ったけど、あまりにも内容が難しいので、諦める。 > > class Vector3{ > public: > float x; > > Vector3(){} > Vector3(float x_) : x(x_){} > Vector3 operator+(Vector3 &obj){ > return Vector3(x + obj.x); > } > }; > > class A{ > public: > A(float x) : vec(x){} > Vector3 vec; > }; > > void main(){ > A a(1),b(2); > a.vec = a.vec + b.vec; > cout << a.vec.x << endl; > } > > こういう事? > operator+はその性質上、returnで新しいクラスを作る必要があるから処理速度の面で微妙 > 俺だったら使わない
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