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>>34 > 簡単な状態遷移って switch でやることが多いと思うんだけど > 決まった順序で遷移する状態を switch でやると流れが分かりにくい。 > > int state; > switch(state) { > case IN: in(); break; > case LOOP: loop(); break; > case OUT: out(); break; > } > > IN->LOOP->OUT の順番は決まってる。 > > in(); > while(is_loop()) { > loop(); > } > out(); > > みたいに書けないかなと思っていたらこんなの見つけた。 > ttp://f3.aaa.livedoor.jp/~gsyoku/index.php?[[Fiber]]#content:3 > > 機能をゴリゴリ削って使うところだけ自分なりに実装してみた。 > ttp://github.com/happana/srpg/blob/master/srpg/base/flow.hpp > ttp://github.com/happana/srpg/blob/master/srpg/scene/battlescene.cpp#L36 >
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