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>>330 > 次に出た問題はボールを例えば傾斜60度で動かそうとしても動かない問題。 > やり方はボールからマウスに向かうベクトルをY軸中心で90度回転する行列で回転させて、 > そのベクトルを軸にしてボールからマウスに向かうベクトル(大きさは速度と一致させておく)を60度回転させる。 > > −60度にしてみたら放物線のように動いた。 > > なので、上記のやり方の中で、Y軸中心で−90度回転させてから、 > そのベクトルを軸にして60度回転させるようにして解決。 > > マウスクリックでボールを動かせるようになったので、やっと選手で蹴れるかどうかというところまで戻った。
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