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>>304 > (3)については、ボールの移動はそもそもボールクラスのメンバ関数moveの方で計算されるので、 > 状態がKICKKEDなら動くようになっていて、状態がKICKKEDになってその時の速度を再計算して直後にMOVINGという状態に移ってしまうように書いていた。 > つまり、昨日の「ボール状態がKICKKEDか? →YES → ボール移動」とう処理にはいいつまでたっても進まない。 > 正解は、 > ボール状態がMOVINGか? →YES → ライン判定の状態をリセットする > だった。 > コーナーキック、ゴールキックもスローインを参考にして実装した。 > これで、 > >3.ラインを割った状態(スローイン、コーナーキック、ゴールキック、得点)を判定し、復帰処理をつくる。 > 得点以外は実装完了。 > > 次は、 > 4.選手をまず1人表示し、動かせるようにする。 > 5.選手とボールの接触判定をし、マウスクリックの代わりに選手が蹴るようにする。 > を一緒にやる時に得点実装する予定。
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