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>>299 > 昨日の書き込みで間違いがあった。 > > 縦回転は、注視点位置ベクトル(x、0、z)から > カメラ位置ベクトルのY成分を0にした (略) > > が正解。自分のプログラムは垂直方向がY方向になってるのが理由。 > > メタセコイア風に画面内のフィールドを動かせるようになったような感じがする。 > 直接これをゲームに使う事はないかもしれないけど、いろいろ動かして、カメラの位置を検討するのに使えそう。 > >>279でやった拡大方法だと、カメラの座標が変わらずに拡大縮小してしまうので、>>276氏の方法に変更。 > > 次からはボールの動きに挑戦。179氏の>>297も意識して作業の予定。
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