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>>252 > 一気にゲームを完成させるのが難しいなら、要素ごとにマイルストーンを設定するのがいいですよ。 > > 3D見下ろし型サッカーゲームだったら、 > 1.グラウンドとゴールを描画する。カメラを動かしたいのならその動かし方も決めて調整しておく。 > 2.ボールを配置し、試験的にマウスでクリックすると蹴ったように動くようにする(物理運動シミュレーション)。 > 3.ラインを割った状態(スローイン、コーナーキック、ゴールキック、得点)を判定し、復帰処理をつくる。 > 4.選手をまず1人表示し、動かせるようにする。 > 5.選手とボールの接触判定をし、マウスクリックの代わりに選手が蹴るようにする。 > 6.CPU選手をまずは1人登場させ、動くようにする。 > 7.ポジション別にCPU選手のAIを調整する。 > 8.タイム、スコア、勝敗、タイトル画面などの装飾要素を実装する。 > の順番がおすすめです。
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