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>>241 > すぐには進まないけど、当たり判定用関数の実装終了。 > 宣言と定義しただけで、まだ実際には使っていないので、バグが出るかもしれない。 > 選手がボールを蹴れるようにする実装を検討中。 > >>233で言ってた > >ボールをけるボタンを押したときに選手とボールのあたりが真なら、ボールが一定の速度で移動するようにするつもり。 > を実装するにはキック用キーを押した時に選手とボールの座標を取得して当たり判定をして、 > 当たりなら、例えばボールの状態の変数をセットしてそれに応じてボールの挙動が変化するみたいにすればよさそうだけど、 > それをどこに書くかが悩むところで、選手のクラス内にも書けるし、ボールのクラス内でも書けそうな気がする。 > でも、今回は選手やボールに関係するオブジェクト、その他のオブジェクトをメンバ変数に持っているSoccerGameクラスの中に > メンバ関数calVariousState()を定義して、その中でやってみるつもり。 > SoccerGameクラス内のメンバ関数からなら他のメンバになってる選手やボールのオブジェクトとも情報のやりとりが > しやすそうだし、既に書いてあるcalMatchState()や calTimeResetState()と似た役割の関数になると思うので書きやすいかもしれない。 > calVariousState()の中でいろいろなオブジェクトの状態を表す変数を更新して、その結果が他のオブジェクトに反映されるイメージ。 > できるかどうか自信無し…。
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