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>>178 > forループでどうやら問題無さそうな感じ。 > 選手の移動処理も最初何も表示されず悩んだが、どうやら直った感じ。 > 原因は、ビルボードに使うデータをロードする関数にメタセコイアのデータをロードする関数を > 使おうとしていたことと、ビルボードに使うデータはBMPデータなのにそれを忘れてて > メタセコイアで作った平面にBMPデータを張り付けたメタセコイアデータをロードさせようとしていたという > 2重の間違いをしてしまっていた事。 > > gh3d[0] = MV1LoadModel("media\\player11.mqo"); ←1回目の間違い > > gh3d[0] = LoadGraph("media\\player11.mqo"); ←2回目の間違い > > gh3d[0] = LoadGraph("media\\player11.bmp"); ←正解 > > 現在は、選手画像がマウスカーソルに付いたまま描画される状態なので、 > なぜフィールドの初期位置に散らばった状態からマウスカーソルを > 追いかける動きにならないのか調べているところ。
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