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>>105 > ありがとうございます。ちょっと考えてみます。 > >>103 > 3Dの勉強を全くしていない状態なので、知識のない自分には3Dライブラリを使うのは無理かと思ってたけど、 > すぐに諦める前にもう少しだけ調べてみようと思います。 > >>104 > 「透視投影変換」、「同次座標表現」のキーワード、感謝します。パース等ではなかなか役立つホームページがヒットしなかったので…。 > すぐには理解できないけど、検索結果のホームページの内容の方が自分の思いつきより洗練されてるので、3Dライブラリ使用が無理な場合、次の手段として挑戦しようと思います。 > > とりあえずDXライブラリで出来ないか考えてみる事にした。 > ホームぺージから最新版をダウンロードしたら、3.04だった。 > いままでのは2.25、リファレンスの球を表示する部分を丸ごとコピペしてコンパイルしたら > 球が表示されたので、もし2Dとソースが共存できるなら今までのプログラムを3Dライブラリで丸ごと書き直さなくてもすむかもしれないと思って終了。
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