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>>100 > 選手がボールに向かわないバグが解決した。 > 選手とボールの距離とそのx、y成分を計算するために座標の引き算をしたが、 > 選手座標 − ボール座標としてたのが間違い。 > ボール座標 − 選手座標が正解。 > でも何故かこれでもバグは解消されなかった。 > 本当の原因は、 > > 違う場所を直していた。 > > という事だった。 > 自分のプログラムは移動関数を4種類用意してあり、 > 1.その場停止 > 2.マウスに向かう > 3.ボールに向かう > 4.指定したX、Y座標の位置に向かう > なんだけど、いつからか4番の関数だけ使えば十分だろうと思い、 > 4の関数にマウス座標やボール座標を渡していた。 > でも、そのことを忘れていて、ボールに向かわないバグだから > ボールに向かう関数を直さねばと思い、その関数だけを直していた。 > 昨日スピードのバグが直ったのは、その時だけたまたまPC画面が小さくてプログラム行が下がっていたのに気付かず4番の関数を書き直していたのだろうと思われる。 > ある意味1日で気付けたのは運が良かったのかもしれない…。 >
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