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>>18 > >>17 > そもそも2Dと3Dっていう違いがあるんだけど、スプライトだけに絞ると、 > > pygameだと、 > ロードして最適化した後、画面を初期化してdrawを読んで、裏画面に書き込んで更新して、 > って感じで大雑把だけどいかにも「描画してますっ」って作りになってる。 > 一応、初期化とか画面更新とか自前でやらなきゃいけない。 > > DirectPythonだと、 > d3dx.Frameクラスを継承すれば、画面の初期化と裏画面の書き込みと交換が自動で行われるため、 > ユーザが意識するのはデータの管理とレンダリング方法だけになる。 > また、60FPSも自動でやってるらしいので、時間関連の心配はxファイルの方言ぐらいになる。 > > こんなもんかな。 > pygameはスプライトに当たり判定持たせられるけど、 > DirectPythonは基本3Dなので実装されてない。PyODEでやれ。
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