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◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
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>>953 > 数値の大小のみで強さを決めようとすと、バランス設定難しそう。 > ゲームの種類にもよるけど、ゲーム内の数値だけではなく > 対戦格闘ゲームのようにプレイヤー自身の能力に重きを置いて設計したほうがいいと思う。 > そして、弱いものが強くなれるための仕組みを複数用意する。 > その数が多いほど、初心者が面白いと感じると思われる。 > あと、青天井で強くなるのは問題だと思う。 > 弱いものが強いものに追いつくのに時間がかかりすぎる。 > 強いキャラが居難い(弱い奴が居やすい)場所を作るか > 寿命(=プレイヤーの引退を含む)を設定する。 >
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