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>>949 > できるだけダメージの値の範囲が極端にならないようにするなら、 > wizみたいに防御力=回避力にして数回命中判定を行うようにするとか、 > 詳細は分からないけど、モンハンのこちらが受けるダメージの計算とか、 > (攻撃力に対して防御力が高いと、だんだん防御力の上昇に対してダメージが減少する量が少なくなる、放物線的な?関係) > そういう風にしてみたらいいんじゃないかな。 >
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