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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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>>72 > >>71 > やめた方がいいと思うぞ > > >NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを > >習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム > >開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接 > >運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。 > > つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。 > ゲームループとかその辺りを。 > 確かにありといえばありだろうけど、直接DirectX触らせた方がいいと思うけどなぁ。
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