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ゲームデザインについて語ろう 第3夜
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>>102 > ゲームボーイウォーズアドバンスとファミコンウォーズDSは大戦略みたいなSLGだけど、 > セーブしてロードしたら戦闘結果変わるんで、リロードが良い評価をとるためのテクニックのひとつになってたな > やり直してもそんなにむちゃくちゃバランス崩れた覚えはないな。 > 駄目なときは同やってもダメだったし。 > > ただこれあえてやってる気がする。 > > 知ってる人は知ってると思うけど、開発会社がファイアーエムブレムの会社なのね。 > キャラが死ぬと取り返しの付かないファイアーエムブレムでは、 > キャラの戦闘開始時にすでに戦闘結果が決まっているので、 > 戦闘結果で死ぬとわかってリロードしても遅いゲームなんだよな > ま、シリーズによるとは思うけど。 >
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