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>>521 > >>359さん乙です。 > こういったゲームシステム的な部分を先に作っておくとしっかりしたゲームになると思いますよ。 > 過去に良作と言われるゲームはゲームシステムがまずしっかりしているのです。 > > コマンドの「つよさ」「そうび」「どうぐ」「とくぎ」は主にステータスやアイテムの表示ですが > 戦闘による経験値やGの取得、レベルアップによるステータスの変化、武器防具の買い物によるもちものの変化など > 連携する部分が多く、ゲームシステムのコアになる部分でもあります。 > このへんは>>359さんが以前「つよさ」を実装してみてわかったと思います。 > > あとは王様の部屋→城の中→城下町→武器屋・道具屋・教会(セーブ・蘇生)を先に作っておくと > これはスタートの拠点になるばかりでなく、他の町にもシステムをコピーできるようになります(システム開発の生産性が上がるため)。 > テストプレイヤーとしても(今はまだ宿屋しかないですが)武器防具屋と宿屋と教会があれば > このゲームをしてみたいというモチベーションにつながるのではないかと。 > タンジョンやフィールド(テスト用に一大陸分作ってしまった)や > モンスターの種類、武器・防具・呪文・特技の拡充はその後でもいいと思います。 > > いろいろ言いたい放題書いてしまいましたが、テストプレイしての感想です。。。 > >>359さんがこの先この作品を作りつづける時、ゲームシステムを先に完成してしまうのが > 成功の秘訣のような気がします。
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