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>>430 > >>428 > 昔っからストーリー考えんのは得意じゃないんですよね。 > 多分、作り方としては、伝えたいメッセージを主軸に置いて周りを盛っていく感じだと > 思うんですけど、別に伝えたいメッセージなんて特に無いですし・・・w > あ、今ふと思ったんですけど、自分で思うメッセージが無ければ、他人のメッセージでもいいんですかね? > アインシュタインの格言の「人間の邪悪な心を変えるより、プルトニウムの性質を変えるほうがやさしい。」を > 主軸に置けば、何かなんとなくできそうですね。 > たとえば、人間の邪気が集まる場所があって、そこからモンスターが沸いてくるので、 > それをどうにかするため主人公達が苦労しながら旅する、とか。・・・普通すぎですね。 > 全然浮かびませんw > > > マップは僕の住んでる街をモデルに、というかグーグルマップ下絵にチップ敷き詰めていっただけで、 > 北西の洞窟は、ちょうどそこから川が暗渠化されてて(川というか用水路かな?)、 > 二つのお城は小学校と中学校。裏山の塔は、まさに貯水タンク(高架水槽)。 > バブル時代に建てたものなので、無駄にオシャレな西洋の塔の形してるんですw > 街のシンボルっぽくなってます。 > 北東の茂みが広がる場所には、今はグランドホテルやアウトレットモールが建っていますが、 > 街の雰囲気が壊れる感じで、僕は嫌いなので、昔のただの原っぱに戻しましたw > > 僕が見ると、ただの自分の街にしか見えないんですが、 > >>428さんが見ると少し違った世界に見えるんですね。それも面白いです。 > 何か他に妄想できたことあったらそれも教えてください。ストーリー作りの参考にしたいです。
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