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>>268 > おお!規制解除されてるぜ。 > >>266挙げてくれた三作品のシステムをざっと見てきたけど、全然違うかな。 > 最初にRTSって言っちゃったのが誤解を生むことになってしまった。 > > オウガバトルがイメージとして一番近いので、まずはオウガとの類似点と相違点を交えて伝えてみる。 > 企画書は今作ってるので、人集まってきたらみんなが読める形式にして説明したい。 > とりあえず、ざっくりと要素を書いていくね。 > > ・RTS風の移動方式:行き先を指定して部隊が移動し、その際に時間が経過する。(類似点) > (移動画面は伝説のオウガバトルのそれ) > 参考画像 > ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/16/2f/ini_plot/folder/1471968/img_1471968_45637417_0?1175443240 > ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/bb/7b/ramunethief/folder/477225/img_477225_5774499_0?1250687947 > > ・カオスフレーム(民衆からの支持により定期税収の増減、シナリオ分岐等)なし。(相違点) > > ・味方ユニットが拠点(村、町、城、辺境の一軒家等)に到達すると、情報・アイテムを入手(類似点) > > ・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点) > 派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。 > > ・各ユニットを中心に円状の索敵範囲があり、その範囲に敵ユニットを収めることによって戦闘ができる。(相違点) > 加えて、地図を所持していて地形や拠点の場所が分かっていたとしても、実際に索敵範囲に収めると地形が違っていたり > 地図上にはない拠点が存在していたりする。(逆に地図上にある拠点が存在しないこともある) > > 以上の内容が、主な類似点と相違点になるのかな。 > > 次のレスに続きます。 >
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