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>>358 > 報告おそくなりすまん、>>350 です。 > >>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。 > >>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。 > >>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。 > (時間X速さ+補正)速さ=100にして実験 > 結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、 > これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして > いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。 > あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。 > またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば > いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。 >
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