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>>58 > んじゃマジレス。 > TCPのポートはふんだんに使えるものと思ってよし。 > FPSとかなら、対戦相手一人につき1ポート使って良し。 > そして、TCPのポートとスレッド数は同じにせしぼん。 > 通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。 > 1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、 > ゲーム内のキャラクタが扱えるインターフェースを制限しろ。 > 移動も攻撃も全て「そういうアイテムを使った」ものだと解釈しろ。 > > これで、大体の設計は見えたか?
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