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>>15 > > ・プロセスメモリ読み書き対策→プログラムで工夫 > チートする場合、うさみみハリケーンのようなツールでゲームパラメータの数値をサーチし > プレイヤーのLv値やらなにやらを割り出してメモリを書き換えるのが一番簡単。 > 外部プロセスからのReadProcessMemory/WriteProcessMemoryを阻止するのは > 困難なので(グローバルフックやシステムコール改変が必要)、プログラムで工夫する。 > > 例えばC#で、プレイヤーのクラスがあったら > public class PlayerInfo { > int m_key = 0xe6c5b4a3; > int m_exp = 0 ^ m_key; > public int getExp(){ return (m_exp ^ m_key); } > public void addExp(int num){ > m_exp = (num + getExp())^ m_key; > } > } > > こんな感じで、メモリ上にパラメータを生で持たせないようにすれば、 > 外部ツールで経験値の値をメモリ検索されてもすぐには割り出せなくなる。 > ミジンコ程度なら防げるだろう。 > > やりだすときりがないから。 > フリーや同人ゲーのチート対策は労力に見合わないよ。
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