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>>14 > >7 > 同人レベルのオフラインゲーならチート対策なんかに労力使わないほうが > いいと思うけどね。まぁちょっとだけ書いとく。 > チートは基本アセンブラだから、開発言語は関係ない。ランタイムにちょっと > 癖があるかもだけど。 > > ・バイナリ改変、デバッグ起動対策→パッキング > asprotect や upx なんかをぐぐれ。exe をパッキングするだけ。 > > ・デバッグアタッチ対策→ IsDebuggerPresent() (kernel32.dll) をスレッドで > 常時回してチェック。olly等のアプリデバッガーに有効。カーネルデバッガには効かない。 > また、普通の解析者ならこの関数callはすぐ潰すので気休め程度。 > 少し気合いれるなら、ゲームプロセスを2つに分けて親プロセスから子プロセスを > デバッグアタッチしてしまうことで、他からのデバッグを防ぐことも可能。 > (続く) >
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