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アドベンチャーゲームを作るスレ 2
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>>174 > >>173 > >>シーン毎のクラスというのはおかしな感じがするので、シーン毎にシーンクラスのインスタンスを持つ、 > >>ということだと認識します。 > > 認識も何も最初から > 「シーンを一般化したクラスをシーン管理クラスの要素としてシーン数分インスタンスして」 > と書いています > 人のレスはよく読んでください > > >>プレイしたシーンの記録はシーンクラスを利用するエンジン側が 管理するべきではないでしょうか。 > その通りです > 私が言っているのは、例えば一覧にシーンの画像などがサムネイルのような形で使用される場合です。 > > >>プレイエンジンのインスタンスを作成してビューとスクリプトを関連づければ済むことで、 シーンのクラス化とは無関係ではないでしょうか。 > 実現する手法は様々ですが、あなたの仰っている手法は、非情にワタシにはめんどくさく感じられます。 > また、ビューとスクリプトを関連づければ済む などと簡単に書いていますが、 > ありていに言えば、おそらくあらゆる演出のためのコーディングはそのように言い換えることができるのでしょうか。 > 無論、私の手法でもビューとスクリプトを関連づけることは行っております。 > あなたのご指摘には具体性が欠けている気がします。 > まず、人のレスはよく読んでからご投稿ください。 >
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