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アドベンチャーゲームを作るスレ 2
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>>128 > 横から失礼。 > 俺も基本的には下記解釈で問題ないと思う。 > > >ループモノ=無限ループから脱出を目指す > >パラレルモノ=平行世界からの脱出もしくは進入 > >タイムトラベルモノ=過去や未来に行き歴史を変えるもしくはなにかの入手 > > でも、「パラレル=過去」という認識を持ってしまうのもわかる気がする。 > ギャルゲーって、今も昔も一人の主人公が複数のヒロインとイチャつくゲームなワケだが > 最終的に迎えるのはプレイヤーが選んだヒロインとのエンディングなワケよ。 > > で、次プレイ時は、過去に戻り(ロード)別なヒロインとのエンディングを迎え > また過去に戻り。。。なんてことを繰り返していると「パラレル=過去」と認識してしまうのかもしれないな。 > 間違った認識でも、体験してるのはパラレル体験だからなぁ。 > > あと、屁理屈を捏ねれば、上記オレサマ定義で言うと、ギャルゲーというゲームの大部分が > 「過去に戻って歴史をやり直すパラレル″品」に相当するんじゃないかと思った。 > > 屁理屈を捏ねないなら、クロノ・クロスとかどうだろうか?
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