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3DダンジョンRPGエディタを作るスレ
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>>553 > >>550 > セル(部屋)をリストで管理する方法については>>533で述べたように、 > 広さや形、フロア間の相対的な位置関係を気にせずに > ストレスなく作成、編集できるようにするための実装であるが、 > 方形配列に比べてアクセス効率が悪いデメリットがある。 > > しかし、これも仲間登録クラスの実装の問題と同じで、 > 今のPCなら速度的に大して問題にならないという理由で、 > 3Dダンジョンに限らず、拙作のドラクエ風ゲームでも採用している。 > > ただし、マップデータの保持がそうなっているだけで、 > マップを表示する処理クラス内では、速度的な効率改善のため、 > 視野範囲内の壁や仕掛け要素を一旦、方形配列に抽出してから > 利用している。
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