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>>549 > システム設計上の話とプログラミングの話を曖昧にして申し訳ない。 > > ゲームの仕様上は、要素数に上限のある配列構造を準備できればよく、 > プログラミング上、必要な操作ができるのであれば、 > listでもarrayでも構わない。 > > ただ、この仕様で敢えてlistを採用するメリットが見いだせない。 > と言ってデメリットもないような気もするが、、 > 高々7個程度の要素数では、効率云々を議論するまでもなく、 > 結局、どっちでも構わないと思う。 > > なお、的確な指摘であるだけに、最後の「w」は残念だ。
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