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>>545 > キャラクターのステータス値の構成が決まったら、 > 次にできることは以下の通りである。 > (1) ナカジマとユミコ用の、初期の15ポイントを振り分ける画面を作る > (2) ナカジマとユミコ用の、1ポイントレベルアップする画面を作る > (3) 仲魔ステータスのデータベースを作る > (4) ナカジマ専用ステータス画面 > (5) ユミコ専用ステータス画面 > (6) 仲魔専用ステータス画面 > > 特に、(1),(2)はこのゲームを遊んだときに初めて体験した操作で、 > 個人的に非常に印象が強い要素である。 > > (3)については、いささか面倒であるが、攻略サイトの情報をもとに、 > 例えば以下のような様式のレコードファイルを作る作業を行う。 > nakama 幻魔 アルラウネ > MG=17 LV=20 HP=232 MP=70 > STR=14 INT=19 ATK=7 AGL=12 DEF=7 > spell マリンカリン > spell メディカ > spell クリンク > > (4),(5),(6)については、実機の画面レイアウトを参考に数値を並べるだけで、 > (1),(2)で作った画面のUI部品を流用できる。 > > 数値を扱うユーザインタフェースを作るのは地味であるが、 > ゲームの根幹をなすシステムなので、しっかりと作っておきたい。
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