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>>540 > このほか、階段の昇り降りやエレベータ判定、店などに入った時の切り替えも、 > 同じようにマップセル中にスクリプトとして記述できる。 > > 店や回復施設など、複雑な選択操作やデータアクセスを伴うものについては、 > 別途プログラマが実体を開発する必要があるが、マップ上の特定地点に > その施設を置くという指示は、マップデザイナーに委ねることができる。 > > また、併せてストーリー進行に関しても、フラグを併用して迷宮内の謎を解きながら > 探索するというパズル性も、若干プログラミング的な思考を伴うが記述可能で、 > エディタ上でテストできる環境が整った。 > > 現在、試しにFC版女神転生のダイダロス塔(静玉をとってエレベータに乗れるまで)を > このシステムで収容できるかどうかテストしているところである。
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