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3DダンジョンRPGエディタを作るスレ
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>>537 > そこで、マップデータにイベントを埋め込むという発想を拡張し、 > イベントやマップ情報をひっくるめて「3DダンジョンRPG」そのものを > コントロールする処理システムというものを考える。 > > コントロールする対象は、ターンテーブルやマップ間移動のような > 迷路のトラップに関するもののほか、情報を表示するためのウィンドウシステム、 > プレイヤーの入力UI、ゲームの進行を管理するフラグ等、 > 制御内容を容易に"記述可能"なものから順に考えている。 > > これにより、イベントの設置、つまり制御内容を記述しテストする作業を、 > 迷路の設計と並行してマップデザイナー(兼シナリオライター)一人で > 完結させるのが目的である。 > > 実のところ、この仕組みを発展(制御対象を拡大)していけば、 > 既存のRPGエディタ、ツクール等や、スクリプト処理言語と同じようなものに > なっていく。結局、イベントを細かくカスタマイズしようと思ったら、 > どういう形であれ、プログラミング的な作業は避けられない。 > > 汎用性を高くしすぎて、とっつきにくいエディタになるのは不本意なので、 > ”女神転生風”ということを再確認して、処理系を構築しようと思っている。
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