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3DダンジョンRPGエディタを作るスレ
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>>534 > 試作プログラムにおけるマップの編集について、少し工夫したことを書いておく。 > > このプログラムでは、ゲームプレイ時のスタイルでカーソルキーを使い、 > 3D迷路を歩き回ることが出来ていて、そのシステムに上乗せする形で、 > ・スペースキーを押すと、眼前に1つセルを作り、現在地点との間を通路でつなぐ。 > ・DELキーを押すと埋め戻す。 > ・コマンドまたはショートカットキーで、眼前に壁や扉を設置または撤去する。 > ・コマンドで階段表示、ダークゾーン設定およびスクリプト編集する。 > という仕様になっている。 > > つまり、3Dマップを歩いてみて、この辺に通路を開けたいと思ったら、 > スペースキーを押しながら前進すれば、好きなだけ穴を掘っていける > という変則的な方法でマップを編集する方法にしている。 > > おそらく一般的に、3Dダンジョンのマップエディタといえば、 > ttp://amadela.web.fc2.com/megaten/image/houganmap.png > のような、迷路を俯瞰した形で編集するのが常識ではないかと思われる。 > > しかし、このようなエディタは、「あらかじめ方眼紙などにデザインされた > マップを、ゲームプログラムで扱えるデータに打ちなおす」目的であれば > 効率的なツールになるかと思うが、そもそも方眼紙を前にして、 > マップをデザインするという作業が全然楽しく思えないと、生産性が悪い。 > > 当初は俯瞰型のエディタも作ってはみたが、 > 何のモチーフもなしに迷路を描くというのは非常に効率が悪いと感じたため、 > このように、プレイヤー目線の体験の拡張でマップデータを編集する仕組み > を開発した次第である。
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