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>>533 > 3Dダンジョンに関する要求については、>>525-526で書いているが、 > このプログラムを作成するに際して、より詳細な検討を加えている。 > > まず、迷路を保持するデータ構造について説明するため、 > 迷路を構成する最小単位を便宜的に「セル」と呼ぶとする。 > > 1つのセルには、必須データとして、 > ・セルの座標 x、y (xは東西方向、yは南北方向) > ・セルの東西南北の境界表現(壁の有無、または扉) > を持たせている。 > > このセルを複数集めて、1つのフロアマップを形成している。 > 複数のセルの管理にはリンクドリストを使用していて、 > 任意の形、任意の広さのフロアを表現することが可能である。 > と言っても、1フロアあたりせいぜい100セル程度に留めておきたい。 > > また、必要がある場合に限り、セルには以下の付帯情報を記憶させることが > できる仕組みになっている。 > ・天井と床の穴表現有効化フラグ > ・ダークゾーンフラグ > ・セルの名前 > ・イベント処理用スクリプト(任意行数のプログラムテキスト) > > 上述の試作プログラムでは、以上の情報を用いてマップデータの編集および > 歩行移動テストが可能になっている。
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