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>>528 > 戦闘システムの実装については、そのルール設定に依存するが、 > オーソドックスなパーティ型ターン制バトルの場合、 > (0) 戦闘に参加するメンバー(プレイヤー側、敵側)の初期状態を定義する > また、その状況をプレイヤーに開示する。 > (1) プレイヤーパーティとしての行動を決める。すなわち、 > 戦うか、逃げるか、あるいは敵と交渉するかの選択である。 > (2) 行動可能なメンバーについて、行動予定内容を設定する。 > プレイヤー側については、コマンド入力インタフェースなどを用意する。 > 敵側については、選択可能な行動の中からランダムに選ぶか、 > 人工知能的なものを準備する。 > なお、行動予定内容とは、「どの動作」を「誰に対し」行うかとして記述する。 > (3) 戦闘開始時点で、敵、味方すべてのメンバーで行動順序を決める。 > 一般的には「素早さ」のような能力が反映されるが、 > 敵パーティが単一種の場合、行動が集中するとバランスが悪いため、 > ある程度広い乱数分布で順序評価したほうが良い。 > (4) 順番が回ってきた時点で、予定の行動が可能で(生存かつ行動不能な状態異常がない) > であれば、その作戦行動を実行する。 > (5) 一方が全滅したら、戦闘を終了する。 > プレイヤー側が勝利した場合、HPやMP、状態異常などを探索系サブシステムに > リストアする。 > というような組み方が考えられる。
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