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3DダンジョンRPGエディタを作るスレ
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>>499 > >>497 > projects\sample\model\floor.mqoをメタセコイアで開いてもらうとどんな > 感じか分かると思うけど普通に作ってるとしか言いようがないw > 最終的な見た目としてダンジョンモデルができてればいいので、マップチップ的に > 要素をいくつか作ってそれを貼りあわせてダンジョンにしても良いし、頂点をどんどん > 作っていってダンジョンを作るとしてもそれは作者のやり方なので。 > とりあえず、マップチップ方式だと作りやすいとは思うからそれでやってみるのは > 全然良いと思うよ。 > > 注意点としては、ゲーム上の0,0地点の中央がメタセコイア上での0,0,0であることと、 > 床1マスの長さはメタセコイア上で長さ100の正方形であること、四角のポリゴンは > DirectXで表示できないので、かならず全てのポリゴンは三角形化しないといけないくらいかな
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