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>>482 > エディタの方は知らないけどダンマスはかなりやったよ > > パーティは4人前衛2後衛2、前衛以外は魔法か飛び道具でないと敵に届かない > 戦闘はATBに近くターン制ではない、行動順番はキャラクターの速度だけでなく > すべての行動にバラバラにウエイトがあり行動によって次に順番までの時間が変化 > > エンカウントはシンボルエンカウントというかダンジョンに徘徊するモンスターが視認でき > 遠くに見える敵でも魔法や飛び道具の射程内なら攻撃可能、逆に離れていても > 物を飛ばしてくる敵もアリ > 寝ていても襲ってくるし、町などの拠点はないので安全そうな場所を探して眠る > > 重量とスタミナのパラメーターの観念があり重過ぎると消耗し、速度も落ちる > 戦闘でもスタミナを消耗しそれが切れるとHPが急速に減り始める > 空腹、渇きの観念も有り、食べ物と水がないとHPを消耗しいずれ死ぬ > 食料は拾うか、食べられるモンスターを狩る、水は所々に泉がありそこで水袋にためて置く > > 魔法は最初からすべてが使える、ただ呪文自体が不明で手探りで唱えてみるか > ダンジョンの中でヒントを探すしかない熟練度が低いものが唱えると不発や暴発も有る > 僧侶の回復魔法は唱えてすぐ回復はしない基本はポーションの合成で空フラスコが必要 > 薬を精製しておいて必要なときに飲む、便利な面もあり不便な面も有る > > 灯りの観念があり魔法や松明がなくなるとどこでもダークゾーン状態 > > 面白さの種類はかなり違うが邦ゲーに無いダンジョンでのサバイバル感覚の乾いた匂いは > どことなく共通点が有る、サバイバルの過酷さはWizを上回る
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