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>>31 > >>30 俺は、そうは思ってないが・・・ > まぁ、予想としては > ・関数ポインタの使い方がわからず、分岐分岐で複雑な構造になってる。 > (特に、戦闘中にもイベントとか組み込めるようにしようとすると分岐の量が半端なくなるからね。) > ・アニメーション関係の処理(スキップ含む)の組み込み方がわからない。 > ・進行ルールの全体像と詳細がうまく把握できてないので、結果として力技に頼らざるを得ない。 > ・または、そもそも仕様が決まらずに悩んでる。 > とか辺りじゃね? > > 他には、疑似3D表示とかはサンプルが見つかったけど、 > うまく合致する戦闘のサンプルがみつからないとかかなぁ?
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