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>>285 > 列の入れ替えについては、簡単な案は考えてあります。 > モンスターの画像サイズに比例する必要スロット数を > 割り当てます(仮に2とします)。列は列あたりの最大 > 数3と2の公倍数(1は不要)のスロット数に細分化され > ています。ここでは6とします。そうすると、前列に3体、 > 後列に2体とすると、 > 後列XDDEEX > 前列AABBCC > A〜E・・・モンスター、X・・・空スロット > モンスターが直進しかできないとすれば、DはA、Bが > 死なないと前列には出れないということになります。 > EはB、Cが居なくなったらですね。同数なら前方の > モンスターが居なくなった時点で前列に入ることに > なります。斜め移動ありの場合は移動可能範囲で検 > 索ということになります。 > 前後列の攻撃制限は、技や魔法のエディッタにそう > いう項目があるので、そこで指定します。技ごとに > 攻撃範囲が決まると言うことになります。物理攻撃 > は前列のみ、というのは世界観の問題なので、エデ > ィットする人次第で変わります。
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