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>>213 > ・・・続き > > >見える範囲で描画。 > 完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する > ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する > ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。 > ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。 > Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん > 上書きされて、むちゃくちゃなことになるので一目でわかるのと、 > E3Dがその辺は面倒見てくれてるので問題ないです。 > E3Dの場合、E3DChkRenderという処理をして、無駄な描画処理をしない > 様になっているのですが、メッシュ判定をしているようで、この処理 > 自体がとても重く、自前で簡易な判定をしないととても処理が重くなり > ます。一応そのへんは簡単ですが対応しています。 > ただ、移動が重いのは前述の通り、そういうスピードで動かしてるから > です。 > > > >視点が良くない > これについてはカメラ位置がブロックの中央になっているためです > が、調整してみます。Configから取得する方法も考えてみます。 > > 以上、長文多謝。
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