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>>61 > >> 間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。 > それじゃあスキンメッシュ使う意味がないねー。 > 間接はポリを△*2面で割る。あるいは□*4面で割る。これで解決。 > > 5万ポリ使うのではなく2500ポリにノーマルマップ書き出せばいい。 > XBOXとかPS3はそれ。 > > 簡単な600ポリくらいの素体置いておきますね。 > ttp://www.uploda.org/uporg1825470.zip
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