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>>58 > >>49 > 今はLWの基本的なこと(レイヤーとかボーン)を勉強中 > >>54 > アク禁で書けんかった > やる気が出ます > >>56 > >それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな? > キャラクターデータのユーザ作成ですよね。 > これは今作っている素体に近い形を考えています。 > >>57 > ウィキの情報だとXBOX版のランブルでは1体50000ポリゴンだそうです。 > そんでPS3のグラボがGeForce7800 GTXをベースにしているそうなので > 3年後にはなんとかなると考えています。 >
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